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2011年11月18日 星期五

展出訊息



2011 駁二動漫祭 2011 Pier-2 Anima Festival
ACA交流電  Animation + Comic + Contemporary Arts

展出時間Time  2011.11.12 (Sat.)~2011.12.11. (Sun.)
展出地點 Location  高雄駁二藝術特區C5倉庫 The Pier-2 Art Center, C5 Warehouse
開放時間 Opening HoursTue. to Sun. 10:00~18:00 (Close on Mon.)
策展人Curator 謝慧青 Hui-Ching Hsieh‧羅禾淋 He-Lin Luo
參展藝術家 Artists  

2011年11月8日 星期二

高雄駁二藝術特區2011動漫祭
ACA交流電」開幕首映《願快樂》

地點:高雄駁二藝術特區C5倉庫
時間:1001111 (五) 16:30-18:10

2011年11月7日 星期一

運動畫 The Making of Animation


藝術家 artists

動畫創作的多元面貌:動畫的醞釀與誕生

任藝天堂 Game Maze

藝術家 artists



電玩的藝術迷宮:當代藝術中的遊戲因子 &互動裝置



「電玩」(Video Game),約於1960年左右開始出現,是透過資訊的即時運算,讓玩家藉由操縱搖桿或輸入訊號,得以與遊戲中的物件或景象互動,以模擬(simulation)、沉浸(immersion)與經驗(experience)的方式,讓玩家在互動過程中得到樂趣。而隨著資訊運算技術與介面的進步,電腦遊戲、電視遊戲機,如:任天堂遊戲機FamicomSONY推出的PlayStation,或是在2006年上市的Wii遊戲機,甚至可即時感應人體動作的XBOX Kinect等等,都是利用科技的介面,將使用者所操縱的控制資訊輸入遊戲機後,即時控制遊戲中的化身或人偶,而使用者再根據遊戲中因為化身所改變造成的遊戲空間中所發生的訊息或變化,繼續控制化身的行動。

鋼鐵之城 Robot Base

藝術家 artists

漫.動.畫Comics vs. Animation

藝術家 artists


漫、動畫家的私密工作室:繪畫性的畫作與動畫
   
  漫畫是透過圖像、線條、文字來敘述情節與故事,讀者可以以較為自由的角度來進行閱讀。動畫則可以說是在圖像之外,配上音樂以及時間的要素來訴說故事與主題,觀眾受到動態視覺的牽引進入創作者的想像世界中。【漫.動.畫】中邀請VOFAN、可樂王、血多、虞雅婷,共四位畫家與動畫家,將他們創作中的工作室樣貌,或創作概念的發想過程,重現觀眾面前,讓觀眾可以一窺創作者由靈感發想到製作完成的工作軌跡,提供觀眾一扇窺視的窗口來理解創作者的內在思路。除影片播出外,更讓主角回歸到每個動畫影片的創作者身上,讓創作者展現自己對於動畫最原始的靈魂,並且讓觀眾可以近距離的接觸每個動畫人創作的心路歷程與動畫製作的過程,展現出創作者最真實的一面。

動畫地帶 Animation Zone

藝術家 artists


劇情、實驗、藝術動畫的交會

  「動畫」是一種最原始的自我敘事手法,也是最容易讓觀者產生共鳴的載體。在不同的學術領域中,皆有創作者運用動畫的手法詮釋自我對於我或他者的感知。動畫地帶邀集了不同學術背景、不同創作媒材、不同創作目地的十五位動畫創作者,用各種不同的觀點述說「親情」與「環境」,並用地帶的方式希望彼此連接與激盪,讓動畫如大爆炸式的引爆與啟動。動畫創作者史明輝、紀柏舟、蔡旭晟、游凱麟、林巧芳、張淑滿、伶、林青萱等,皆是用動畫的方式紀錄著自己與家人。動畫創作者張世明、邱立偉、楊雅涵、朱書賢、吳梓寧、陳秋苓、張徐展等,皆是用動畫的方式預言,關注著環境或人類所要面對的議題。動畫創作者觀心自我與環境間的問題,並且運用動畫的方式傳達與連結。

2011年11月5日 星期六

A C A 活動日程表 Events & Activities

11/11(五)  16:30 開幕首映《願快樂》,史明輝導演會後座談
                                _>>活動簡介
      
11/12(六)  14:00 藝術家座談 主持人:謝慧青、羅禾淋
           主題一:超級機器人大戰當代藝術
           與談人:傻呼嚕同盟ZERO、王培旭、李文政
           主題二:電玩特攻.藝術迷宮
           與談人:林欣傑、廖克楠、陳依純