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2011年12月8日 星期四

ACA活動現場直擊!

12/3(六)  14:00 演講:酷獸鐵人大和魂

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12/4(日)  14:00 座談:漫動畫創作私房大公開
           主持人:傻呼嚕同盟ZERO
           與談人:VOFAN血多林世勇













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照片集:




ACA交流電展場紀實‧倒數四天‧敬請把握時機!!

2011年11月7日 星期一

任藝天堂 Game Maze

藝術家 artists



電玩的藝術迷宮:當代藝術中的遊戲因子 &互動裝置



「電玩」(Video Game),約於1960年左右開始出現,是透過資訊的即時運算,讓玩家藉由操縱搖桿或輸入訊號,得以與遊戲中的物件或景象互動,以模擬(simulation)、沉浸(immersion)與經驗(experience)的方式,讓玩家在互動過程中得到樂趣。而隨著資訊運算技術與介面的進步,電腦遊戲、電視遊戲機,如:任天堂遊戲機FamicomSONY推出的PlayStation,或是在2006年上市的Wii遊戲機,甚至可即時感應人體動作的XBOX Kinect等等,都是利用科技的介面,將使用者所操縱的控制資訊輸入遊戲機後,即時控制遊戲中的化身或人偶,而使用者再根據遊戲中因為化身所改變造成的遊戲空間中所發生的訊息或變化,繼續控制化身的行動。

2011年11月5日 星期六

《救救瑪利歐》〔2005(2011重製)〕

羅禾淋 He-Lin Luo

《救救瑪利歐》,互動裝置(可調整)2005(2011重製)

反轉互動感知的主客關係,讓電玩遊戲的角色與觀者合作,運用攝影機偵測人像,讓人像生成遊戲中的場景物件,使電玩角色可以因此與現實中的真人合作,共同過關。

《低傳真》(2010)

廖克楠 Keh-Nan Liao

《低傳真》,電腦程式,微控制器,伺服馬達,鋁片,160x160x20cm2010

《行為上的可能》(2010)

黃心健 Hsin-Chien Huang

《行為上的可能》,互動裝置,尺寸依場地而定,2010


訪客的身影,轉換為不斷掉落的骰子,訴說人的行為,有無窮的可能性,如同不斷丟擲的骰子。

《測量個人與他方間的距離》(2010)



陳依純 I-Chun Chen

《測量個人與他方間的距離》,錄像,632秒,2010

2011年10月29日 星期六

《BM0702號石》(2007)















涂維政 Wei-Cheng Tu


BM0702號石》*8雕塑(人造石)25×25×8 cm ×82007 

《有教無類》(2010)

涂維政 Wei-Cheng Tu

《有教無類》雕塑(人造石)267×117×10 cm2010

"Moving Mario" (2007-2009)

林欣傑 Keith Lam

Moving Mario機械互動裝置200x300x120 cm2007-2009

《愛神號》(2011)


李珮雯 Pei-Wen Lee

《愛神號》3D+2D動畫,4分鐘,2011