2011年11月7日 星期一

鋼鐵之城 Robot Base

藝術家 artists


機器人的秘密基地:超級機器人大戰當代藝術

   機器人在日本動畫脈絡中,是一個非常重要的類型,代表了人類對巨大力量的憧憬,以及對自身形象的再塑造。日本重要的機器人動畫中,永井豪的無敵鐵金剛對抗各種機械獸,象徵人類文明從古到今人與獸之間永恆的鬥爭主題富野由悠季的《機動戰士鋼彈》中的戰爭,代表人類不同文明的相互抗衡;《超時空要塞》中,以歌聲喚來和平,象徵了文化間的衝擊與融合;《新世紀福音戰士》表現了人類在邁向演化的下一個階段中產生的矛盾與衝突;《天元突破》中突破天際永不停止的螺旋力,將人類的基因演化以及宇宙銀河的命運相連。對機器人的想像,在「漫畫+動畫+電玩+模型」的各類文本中,有豐富的各類表現,也延伸轉化在許多當代藝術作品中出現。 

  【鋼鐵之城】邀請了王培旭、李明道、李文政、林世勇、楊茂林五位藝術家,   
展出他們以機器人為元素的創作。無敵鐵金剛可謂是可載人式的機器人元祖,王培旭融合無敵鐵金剛以及原住民圖騰元素,製作了一座高近四公尺的燈光雕塑《勇士鐵金剛》,裝置於展場入口。楊茂林作品巧妙地以戲謔的方式融入更多的文化符號,如:無敵鐵金剛中的機器人、海綿寶寶中的角色以及宗教圖騰,在圖像的混雜和並置中也傳達出藝術家對當代文化幽默與反諷式的觀察。李文政作品中,由建築元素所組成的巨大機器人影像投影在C5展場內上方的山形牆上,緩緩由拔出一把以101大樓為主元素的大劍;李明道的LuLubo,是一個女孩機器人,在甜美中帶有未來感;林世勇的木偶人動畫系列,以趣味惡搞的表現方式了BBS中的次文化世界。(文/謝慧青、羅禾淋

  The robot is an extremely significant archetype/image/genre in Japanese animation culture. It represents the human desire for immense power, and the re-imagination of the self-image. Of the significant Japanese robot animation works, Go Nagai’s Mazinger Z battles against various types of mechanical beasts, representing the eternal struggle between man and animal, a common theme consistently present in human civilization from ancient times to the present. The battles in Yoshiyuki Tominos Mobile Suit Gundam represent the warring balance between different human cultures. In The Super Dimension Fortress Macross, the act of singing songs in order to procure peace is a symbol for cultural impact and fusion; Neon Genesis Evangelion shows the conflicts and contradictions of the human race as it moves towards the next step of evolution. Musings concerning robots are richly represented within the texts of comics, animation, video games and models, and have appeared in many contemporary art pieces by extension.

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