2011年11月8日 星期二

高雄駁二藝術特區2011動漫祭
ACA交流電」開幕首映《願快樂》

地點:高雄駁二藝術特區C5倉庫
時間:1001111 (五) 16:30-18:10

2011年11月7日 星期一

動漫與當代藝術相遇

文/謝慧青、羅禾淋


「ACA交流電」作為2011駁二動漫祭的首波主打活動,也是高雄市文化局接辦高雄動漫展後,展場移師駁二,企圖將動漫與藝術、文化結合的重要大展。共邀請三十六位優秀的動畫導演以及當代藝術家參與。


運動畫 The Making of Animation


藝術家 artists

動畫創作的多元面貌:動畫的醞釀與誕生

任藝天堂 Game Maze

藝術家 artists



電玩的藝術迷宮:當代藝術中的遊戲因子 &互動裝置



「電玩」(Video Game),約於1960年左右開始出現,是透過資訊的即時運算,讓玩家藉由操縱搖桿或輸入訊號,得以與遊戲中的物件或景象互動,以模擬(simulation)、沉浸(immersion)與經驗(experience)的方式,讓玩家在互動過程中得到樂趣。而隨著資訊運算技術與介面的進步,電腦遊戲、電視遊戲機,如:任天堂遊戲機FamicomSONY推出的PlayStation,或是在2006年上市的Wii遊戲機,甚至可即時感應人體動作的XBOX Kinect等等,都是利用科技的介面,將使用者所操縱的控制資訊輸入遊戲機後,即時控制遊戲中的化身或人偶,而使用者再根據遊戲中因為化身所改變造成的遊戲空間中所發生的訊息或變化,繼續控制化身的行動。

鋼鐵之城 Robot Base

藝術家 artists